home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.055 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  26KB  |  554 lines

  1. -Start-of-Demo-News-#55-------------------------------------------------------
  2.               ___________  _________________ ____  ____________
  3.               \_______   \/    __________   |    \ \________   \
  4.               _____ \_    \    __)___/            \/    \__/    \
  5.             _/     \_/     \         \_    :_:     \_            \_
  6.             \______________/__________/____| :______/_____________/
  7.  
  8.                    July 31th, 1994 - ISSUE #55 - August 6th, 1994
  9.                 _________  _______________ ___ ___  ______________
  10.                /    _    \/    __________ |   |   \/  ___________/
  11.               /     |     \    __)___/    :   :    \_______    \
  12.             _/      |      \_        \_     _       \_    |     \_
  13.             \_______|_______/_________/_____|________/___________/
  14.  
  15. ==============================================================================
  16. ((CONTENTS))
  17. ==============================================================================
  18.  
  19.                   Section 1..............Standard Information
  20.                   Section 2...........................General
  21.                   Section 3.............................Files
  22.                   Section 4.............................Music
  23.                   Section 5...........................Demo CD
  24.                   Section 6....................Advertisements
  25.                   Section 7..................Top 25 Downloads
  26.                   Section 8................Assembly '94 stuff
  27.                   Section 9...........................Closing
  28.  
  29. ==============================================================================
  30. ((Section 1...Standard Info))
  31. ==============================================================================
  32.     DemoNews is a weekly publication dedicated to the demo scene.  It is
  33. produced at the Internet FTP site ftp.eng.ufl.edu (aka WASP or HORNET).  
  34. This newsletter focuses on all aspects of demos and demo-making  (including 
  35. music, art, and coding).
  36.  
  37. There are currently three active demo-operators at this site:
  38.      
  39.      Dan Wright (Pallbearer) - dmw@eng.ufl.edu
  40.      Christopher G. Mann (Snowman) - r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  41.      Mike - weis@elf.stuba.sk
  42.  
  43.     This site is mirrored by the following ftps:
  44.          ftp.uwp.edu
  45.          ftp.luth.se
  46.          ftp.sun.ac.za
  47.          ftp.uni-erlangen.de
  48.          ftp.uni-paderborn.de
  49.  
  50. If you would like to receive a new copy of Demo News every Sunday in your
  51. mailbox write to dmw@eng.ufl.edu.  We delete all bounced mail from this
  52. service, so if you SHOULD BE getting Demo News and ARE NOT, please re-request
  53. this newsletter.
  54.  
  55. ==============================================================================
  56. ((Section 2...General))
  57. ==============================================================================
  58.  
  59. If you are interested in reviewing demos please WRITE me.  We have two 
  60. people doing some reviews now.  Directoies A-H will be updated with what
  61. was in the /alpha/NEW directory shortly.
  62.  
  63. Also, please do not create your own directories within the incoming directory.
  64. We sometimes have problems with deleting directories.
  65.  
  66. UNITY is a world wide demo competition.  Get the info files inside the
  67. /incoming/UNITY directory to find out how you can compete.
  68.  
  69. IIC is happening this weekend.  Maybe we will see some interesting intros
  70. coming out of Italy in the next few days.
  71.  
  72. A few ANSI files were uploaded CORRUPT.  If you want others to see it try
  73. uploading again.  Someone also mentioned that DAMN0894.ZIP contained a
  74. file "damnview.exe" which was infected with a VIRUS.  I scaned it with
  75. F-PROT and SCAN but did not find a thing.  We may delete the suspious file.
  76.  
  77. Some older demos were uploaded by Daredevil (thanks) to the /democd directory
  78. this week.  They will be moved to the alpha/NEW directory but not mentioned
  79. in the "files" section.  One quite funny demo I noticed (tphdemo.zip) is
  80. about Leisure suit larry shooting James Brown.
  81.  
  82. SOON to be RELEASED:
  83.  
  84. Echoes of the Past won the BIZARRE demo comp earlier this year but has
  85. yet to be released.  Here is some info I was told about the demo:
  86.  
  87.  - It's about 1.3 meg uncompressed.
  88.  - It needs a 386 for best result.
  89.  - Only music for Gravis owners.
  90.  - Music (which was made by me) consists out of 3 tunes (of which two glued to
  91.    one piece and one tune for the end part. 
  92.    Two tunes use 15 channels.  
  93.  - The main part of the demo is a very fast wolfenstein-like 3d vector world 
  94.    with texture-mapped floors and ceilings. 
  95.  - The run-length is about 10 minutes. 
  96.  - It's our first production.
  97.  - We don't have a graphics artist, so don't expect great graphics! :)
  98.  
  99. REW/Nostalgia
  100.  
  101. ==============================================================================
  102. ((Section 3...Files))
  103. ==============================================================================
  104. Filename.ext  Location               Description
  105. ------------------------------------------------------------------------------
  106. .-----------.
  107. | --DEMOS-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  108. `-----------'
  109. cyanide.zip   alpha/NEW      Oxygen.  A techno/Raveish demo.  GUS.
  110. cyclone.zip   DELETED        A game.
  111. glory.com     DELETED        Rip off of Starport II intro.
  112. height.zip    DELETED        Not a demo, and no source included.
  113. legend.arj    alpha/NEW      Impact Studios from France.  GUS.
  114. legend.a01    alpha/NEW      Pretty decent demo.  They did REALTIME.
  115. smiley.zip    alpha/NEW      Smiley demo from Israel.  Many popular fx.  SB.
  116. unity_01.zip  incoming/UNITY Info on world wide demo comp via Internet/BBS.
  117. unity_02.zip  incoming/UNITY     "                       "
  118.  
  119. .-----------.
  120. | --MUSIC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos/music...)
  121. `-----------'
  122. DIRECTORY     ../incoming/compo      -DELETED-
  123. _1compo .txt  ../incoming/compo      -DELETED-
  124. _1compo2.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  125. _12nolib.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  126. _1acidm .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  127. _1aurora.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  128. _1avalon.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  129. _1awake .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  130. _1awsome.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  131. _1bleed .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  132. _1call  .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  133. _1cbdvrn.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  134. _1chase .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  135. _1chip  .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  136. _1confus.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  137. _1croisa.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  138. _1cyberc.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  139. _1damsel.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  140. _1darkdr.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  141. _1drkmst.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  142. _1dun4fn.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  143. _1edgofe.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  144. _1epiloc.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  145. _1euphor.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  146. _1excurs.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  147. _1falfly.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  148. _1forest.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  149. _1freq1 .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  150. _1fudd  .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  151. _1gemod .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  152. _1gibson.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  153. _1harmon.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  154. _1hitit!.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  155. _1huns  .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  156. _1journy.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  157. _1jz-for.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  158. _1knetic.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  159. _1light .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  160. _1marble.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  161. _1mike-x.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  162. _1mind  .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  163. _1motbrd.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  164. _1mrfmix.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  165. _1mystic.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  166. _1nonorg.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  167. _1nuthin.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  168. _1omncrn.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  169. _1palfst.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  170. _1pm    .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  171. _1rainsn.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  172. _1roller.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  173. _1rvl-dw.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  174. _1schoon.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  175. _1sentim.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  176. _1shadow.arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  177. _1stare .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  178. _1stnics.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  179. _1sunset.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  180. _1swing .arj  ../incoming/compo      -DELETED-
  181. _1swolf .zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  182. _1useles.zip  ../incoming/compo      -DELETED-
  183. firstyx .zip  ../incoming/music      -DELETED-
  184. shadow  .zip  /artists/necros        Shadow of the Mind by Necros
  185. angels  .lzh  /artists/nemesis       Angels... by Nemesis
  186. fusion  .lzh  /artists/nemesis       Nemesis... by Nemesis
  187. bedlam  .zip  /disks                 The Bedlam Trilogy by the Bedlamite
  188. dystance.zip  /disks                 Dystance by Raster
  189. DIRECTORY     /gamemus               -DELETED-
  190. pbdreams.zip  /gamemus               -DELETED-
  191. 2ndw_klf.zip  /klf                   The 2nd Wipeout by The Hacker
  192. blin_klf.zip  /klf                   Blind by The Hacker
  193. minm_klf.zip  /klf                   Minimal by The Hacker
  194. faze@klf.zip  /klf                   Faze by Maral
  195. klf!brnd.zip  /klf                   Braindead by Phoenix
  196. klf!mic3.zip  /klf                   MicroScopic 3 by Phoenix
  197. klf!soar.zip  /klf                   Saints of Armageddon by Phoenix
  198. klfcougr.zip  /klf                   The Cougar Story by Inspekdah Deck
  199. grin-klf.zip  /klf                   -DELETED-
  200. outh-klf.zip  /klf                   -DELETED-
  201. whak-klf.zip  /klf                   -DELETED-
  202. dmfshl20.zip  /programs/frontend     DMF Shell (play x-tracker songs)
  203. ts100   .zip  /programs/frontend     ThunderShell 1.0 powerful front end
  204. sidpl116.zip  /songs/c64             -DELETED-
  205. sidpl120.zip  /songs/c64             SidPlayer (play c64 songs on SB) v1.20
  206. sidpmus2.zip  /songs/c64             Second part of SidPlayer c64 music packs
  207. bodysuns.zip  /songs/mod             -DELETED-
  208. classm  .zip  /songs/mod             -DELETED-
  209. cognitio.zip  /songs/mod             -DELETED-
  210. defrost .zip  /songs/mod             -DELETED-
  211. demosaus.zip  /songs/mod             -DELETED-
  212. hoi3a   .zip  /songs/mod             -DELETED-
  213. hoi3b   .zip  /songs/mod             -DELETED-
  214. krakout .zip  /songs/mod             -DELETED-
  215. liketofk.zip  /songs/mod             For Those Who Like To F**k by 2live crew
  216. pl_groov.zip  /songs/mod             -DELETED-
  217. rap1    .zip  /songs/mod             -DELETED-
  218. rap2    .zip  /songs/mod             -DELETED-
  219. rhino1  .zip  /songs/mod             -DELETED-
  220. rhino2  .zip  /songs/mod             -DELETED-
  221. rock    .zip  /songs/mod             -DELETED-
  222. skunk94 .lzh  /songs/mod             -DELETED-
  223. thesign .zip  /songs/mod             -DELETED-
  224. ufool   .zip  /songs/mod             -DELETED-
  225. waterfal.lzh  /songs/mod             -DELETED-
  226. grip    .zip  /songs/mtm             -DELETED-
  227. sky_extr.zip  /songs/mtm             -DELETED-
  228. sky_swme.zip  /songs/mtm             -DELETED-
  229. 2peaks  .zip  /songs/s3m             Twin Peaks by Badalamenti/Lynch
  230. antholog.zip  /songs/s3m             -DELETED-
  231. apoc1   .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  232. cb-solo .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  233. chi-mai .zip  /songs/s3m             Chi-Mai by Kerry Ho
  234. cyberdrm.zip  /songs/s3m             CyberDreaming by jn/Drool
  235. destruct.zip  /songs/s3m             -DELETED-
  236. fire    .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  237. flprimal.zip  /songs/s3m             -DELETED-
  238. hitdeck .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  239. iacidi  .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  240. jj      .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  241. kicksand.zip  /songs/s3m             Kick the Sands by Kerry Ho
  242. mist    .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  243. orbitrm .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  244. pains3m .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  245. sailbyzn.zip  /songs/s3m             Sailing to Byzanlium by Ng Pei Sin
  246. sometime.zip  /songs/s3m             Somewhere in Time by Kerry Ho
  247. voices  .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  248. weenie  .zip  /songs/s3m             -DELETED-
  249. 3000fish.zip  /songs/stm             3000 Fish by The Hornet
  250.  
  251. .--------------.
  252. | --ART/ANSI-- | (all locations start with /pub/msdos/demos/...)
  253. `--------------'
  254. allnc-01.zip  DELETED         Corrupt.
  255. skag9407.zip  DELETED         Corrupt.
  256. tribe-04.zip  /ansi/tribe     Tribe ansi pack.
  257. tribe-05.zip  DELETED         Corrupt.
  258. tribe-10.zip  DELTED          Corrupt.
  259. tv100!.zip    DELTED          0 Bytes.
  260.  
  261. .----------.
  262. | --CODE-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/programming...)
  263. `----------'
  264. dos32v2.zip   /source    Newest DOS Extender version 2.4
  265. pmc101.zip    /source    Tran's PMODE Extender, examples, and 32bit extender.
  266. tut12.zip     /source    Asphyxia's Pascal Demo tutorial.
  267. tut13.zip     /source    "   "
  268.  
  269. .----------.
  270. | --MISC-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/...)
  271. `----------'
  272. scene-1.zip   /diskmags  The Scene Post.  Dedicated to rumors and stuff.
  273. scene-2.zip   /diskmags  "   ".  Uploaded as scene-fe.zip and scene-ff.zip
  274.  
  275. ==============================================================================
  276. ((Section 4...Music))
  277. ==============================================================================
  278.  
  279.  GENERAL
  280. ------------------------------------------------------------------------------
  281.         Nothing too unusual this week.  I finally deleted and backed up the
  282. remainder of the Composers Competition and Music Contest 1 entries.  This is
  283. to make room for all of the Assembly 94 stuff that should come pouring in next
  284. weekend.  There were over 20 megs of files that I had to download today!  This
  285. week, my work has gone into the Assembly 94 article, so this section will be a
  286. bit short this week. 
  287.  
  288. ------------------------------------------------------------------------------
  289.  DID YOU KNOW?
  290. ------------------------------------------------------------------------------
  291.         In the United States, a trend has started recently.  I am not sure
  292. how to inturpret it yet.  In the past 2 months, the following BBS's have gone
  293. down:
  294.     Digital Oxygene
  295.     End of Time
  296.     Programmers Oasis
  297.     Sound Barrier
  298.         I am not sure, but this may signify evolution in the demo community.
  299. With the advent of cheap access to Internet, it seems that activity has been
  300. shifted to this medium of communication.  This would be no surprise, as
  301. Internet allows easy access to files and mail.  If you have any thoughts on
  302. the matter, please write me.
  303.  
  304. ==============================================================================
  305. ((Section 5...Demo CD))
  306. ==============================================================================
  307.  
  308. Check /pub/msdos/demos/incoming/democd for UPDATES and information.
  309. (i.e. More information, cost, how to get the DEMO/MC][ CD)
  310.  
  311. ART/DAT/RESERVE -- Check the "democd" directory for more info regarding
  312. these topics.
  313.  
  314. ==============================================================================
  315. ((Section 6...Advertisements))
  316. ==============================================================================
  317.                       
  318.                       D A T A  C O N N E C T I O N  B B S
  319.                       -=================================-
  320.                          Renaissance World Headquarters
  321.                               Future Crew Dist Site
  322.                                       - - -
  323.                         Huge selection of demos, music,
  324.                           code, and computer graphics
  325.                                       - - -
  326.                                Sysop: Ryan Cramer
  327.                              rcramer1@mason1.gmu.edu
  328.                            Running non-stop since 1990
  329.                       -=================================-
  330.                       Node 1 (703) 506-8598, 16.8k HST DS
  331.                       Node 2 (703) 847-0861, 21.6k HST DS
  332.  
  333.  
  334.  
  335. ==============================================================================
  336. ((Section 7...Top 25 Downloads))
  337. ==============================================================================
  338.  
  339. Nothing this week.  The info.log is still a big mess.
  340.  
  341. ==============================================================================
  342. ((Section 8...ASM'94 stuff))
  343. ==============================================================================
  344.  
  345. ------------------------------------------------------------------------------
  346.  ASSEMBLY 94' RULES ANALYSIS BY SNOWMAN
  347. ------------------------------------------------------------------------------
  348.   (the following is taken from ASM-94_2.TXT found in the second ASM94 intro)
  349.  
  350. >> Hello, this is Snowman.  There are a few things about ASM94 rules that I'd
  351. >> like to highlight this week.  You may have already read these, but here are
  352. >> my thoughts on them.  You can get a copy of these rules in Future Crew's
  353. >> second ASM94 intro.  I am not going to ASM94 (financial reasons), but I
  354. >> envy any of you who are.
  355.  
  356.         Assembly '94 will be held in the main Ice Hockey Hall in Helsinki,
  357.   Finland. The party will start at 9:00am on the 5th of August (Friday) and
  358.   end at around 12:00pm on the 7th of August (Sunday).
  359.  
  360. > Hmm, 9AM?  Looks like not too many people will be waiting outside to get in
  361. > at the opening.  ;)
  362.  
  363.         The organizers reserve the right to make any changes to the
  364.   competition rules, and to disqualify any entry if it is not suitable to
  365.   attend the competitions for some reason.
  366.  
  367. > I fully support this.  From personal experience, I know that when hosting
  368. > something with entries, you can NOT plan for all contingencies, and this
  369. > gives the organizers of ASM94 the ability to disqualify someone if their
  370. > entry is improper in some way.
  371.  
  372.         In the graphics competition and also in the 4kb intro competition
  373.   on PC, the competition version of the entry must not display the author's
  374.   name or group in any way.  This is to prevent the author's name from
  375.   affecting the vote...In the music competitions, we will not show the
  376.   author's name while we play the song in the competition.
  377.  
  378. > Another good idea.  I think that if people saw the name "Purple Motion",
  379. > "Skaven", or the like, it would almost gaurentee them Top 10.  This elimin-
  380. > ates bias for the author of the song, and gives a chance for unrecognized
  381. > people to do well.  Does this mean that the author's name can't be in the
  382. > song text too?
  383.  
  384.         All intros (4kb, 40kb and 64kb), pictures, songs and Amiga demos
  385.   will be distributed at the party place after the competitions.
  386.  
  387. > YIPPIE!  This makes me very happy.  I won't have to wait months just to get
  388. > the party songs and art. 
  389.  
  390.   In the demo competition we will give exactly ONE MONTH of time for
  391.   the demo groups to finish and release their demos, otherwise we will
  392.   release the competition version of the demo.
  393.  
  394. > Well, I guess I can wait a month for the demos.  Better than the months it
  395. > took some groups to get demos out last year.
  396.  
  397.   Note that you can now enter more than one demo or 64kb intro to the
  398.   competitions, if you so desire.
  399.  
  400. > This might make things more difficult.  I don't know, I still think you
  401. > should only be allowed to enter one.  This leaves the door open for a coder
  402. > to release his best 5 intros in the hopes that one of them will win.
  403.  
  404.   After a lot of discussion, we have deciced to merge the PC and Amiga
  405.   graphics competitions together. This way also the prizes will be fair...  
  406.   Since there is no real reason to have separate Amiga and PC music
  407.   competitions, we decided to just have a 4 channel music competition and a
  408.   multi-channel music competition.
  409.  
  410. > This is a BIG change, but with the easy portability of art from platform to
  411. > platform, a sensible one.  Also, some music is portable (though not as much
  412. > as I would like) so this is cool.  I anticipate ONE music competition next
  413. > year (no 4channel and multi-channel seperation).
  414.  
  415.   Scanned, ripped and raytraced pictures will be disqualified.
  416.  
  417. > Well, I agree with the scanned and ripped part, but I'd like to see a
  418. > seperate competition for raytraced pictures.  I'm trying to get into ray-
  419. > tracing myself, and I think its a pretty cool mathematical/graphical form
  420. > of creativity.
  421.  
  422.   You will have to submit three earlier versions of your picture each from a
  423.   different phase of the drawing process (from almost the beginning, from the
  424.   middle and then almost when the picture was finished, and ofcoz the final
  425.   picture itself.
  426.  
  427. > Hmmm.. A good practice, but this rule was announced only 2 months before
  428. > the competition.  What if I had finished the picture already and didn't
  429. > keep around old versions of the picture?
  430.  
  431.   We will use a disk voting system. Once you enter the party place, you
  432.   will be given the voting disk, which will include the voting program.
  433.   We are going to have separate Amiga and PC compatible voting disks.
  434.  
  435. > Another good idea.  These would make great souvenier items, but I suppose
  436. > that they'll be kept by the organizers.  (mabey they could sell them later)
  437.  
  438.   The competition machine we will use - i486DX2/66 with 4 MB of RAM
  439.  
  440. > Last year it was only a 486/33.  I guess next year will probably be a
  441. > Pentium 60 or 90 (not a joke).
  442.  
  443.   COMMODORE 64 COMPETITIONS...
  444.  
  445. > I'm not even going to touch this one.
  446.  
  447.   COMPAQ DOOM COMPETITION...
  448.  
  449. > This game has taken the world by storm.  ASM94 is the perfect environment to
  450. > have a competition.  Though I'd hate to be the parents of the kids who are
  451. > spending all of their time practicing. ;)
  452.  
  453.   SPECIAL COMPETITIONS...disk-throwing, modem-throwing...
  454.  
  455. > :) This is a really cool idea.  I wonder if our ancestors ever imagined
  456. > such an event.
  457.  
  458.   All stuff released during the party are also found in FTP server
  459.   "nic.funet.fi" and those will be uploaded there as soon as possible.
  460.  
  461. > Looks like I'll be doing a lot of transfers from nic.funet.fi to eng.ufl.edu
  462.  
  463.   All the participating pieces of art from the competitions will be assembled
  464.   to a single ASSEMBLY '94 CD-ROM.
  465.  
  466. > These would make wonderful x-mas gifts for your parents (and you may even
  467. > want to borrow it from them once in a while).
  468.  
  469.   Assembly '94, the MOVIE...In the length of 30 minutes, the video "movie"
  470.   will show the party place, the most important events (including all
  471.   competitions), interviews of famous scene people, etc.
  472.                                                         
  473. > This might be going a little far, but I'm game.  Save me a copy.
  474.  
  475.   To all girls: sorry, but we can't let you in for free after all.  If we
  476.   would, it would only create problems (= coders and other kinky dudes trying
  477.   to get in as girls <grin>).
  478.  
  479. > Awww...  I'd love to see Psi/FC dressed up as a woman to get in free.  ;)
  480.  
  481.   If you are arranging a BUSTRIP to our party, please, contact us for details
  482.   on entrance fee discounts, etc.
  483.  
  484. > As I said earlier, I tried to organize a bus trip from the USA to Finland,
  485. > but there wasn't enough interest...
  486.  
  487.   Around 20000 watts of music power, 4 big screens (4-5 meters wide), space 
  488.   for sleeping (not too quiet) + showers, 24H food service (yes, we have
  489.   Coke!!), cool raytrace movies will be shown on the big screen, Ultra Cool 
  490.   Party T-Shirts ($15 US) and posters (A1 size).
  491.  
  492. > !!!THIS PLACE IS HEAVEN!!!
  493.  
  494. ---->
  495. More ASM '94 stuff  
  496. By:  Dan Wright
  497. ------->
  498.  
  499. INTRO:
  500.  
  501. We, the -Elastik-, will release our first intro there.
  502. It won't be in the competitions due to the lack of proper
  503. class, but released anyway.
  504.  
  505. The intro's name is Impressions. (Oh well, I'll ask the coder.
  506. He might have changed the name...) Why can't it participate
  507. in Asm'94 compos? It's big, a lot more than 64k, but it
  508. has few, if any, demo effects and so. Main thing is the
  509. music and the impression. :-)
  510.  
  511. We'll also release the MusicHARDdisk. What's that?
  512. A musicdisk so big it resembles a hard disk. :-)
  513.  
  514. Sir Adrian of -Elastik-   (Atro Kajaste)             
  515. Internet: kajaste@proffa.cc.tut.fi         Snailmail:
  516.           adrian@dream.nullnet.fi          Risuharjunkatu 9
  517. Phone:    +358-31-3445716                  FIN-33300 Tampere
  518.  
  519. From peersber@kulak.ac.be Fri Jul 29 18:58:47 1994
  520.  
  521. Ok :  I'm Bert Peers, alias Pointer, from the Belgian group
  522. Digital House.  We exist for a year and a half, and we plan to release
  523. our fourth demo ever at Asm94.  It's quite a good demo with excellent
  524. gfx, but I think it's too small to make it to the top.  We'll be 
  525. delighted if we make it to the big screen:).  It will be called
  526. 'The Attic' and it features 4 routines or so, from which at least
  527. one is totally NEW (as far as I know, I never saw any amiga demo).
  528. Coding is by me, Graphics by MeAgain, music by The Freak and, eh...,
  529. 'Design' by me too.
  530.  
  531.  
  532. ==============================================================================
  533. ((Section 9...Closing))
  534. ==============================================================================
  535.  
  536. SIGGRAPH:
  537.  
  538. I was luckly enough to get one day off to vist SIGGRAPH this past week after
  539. hearing it was "definitly" worth the vist from various people.  The total 
  540. drive (7 1/2 hours round trip) lasted longer then me at the conference which
  541. was in ORLANDO.  For those who do not know SIGGRAPH is a [more or less]
  542. computer GRAPHICS gathering.  There was tons of Virtual Reality, SGI machines,
  543. animated movies, and video games.  DOOM was being played on SGI workstations!
  544. Some of the more interesting aspects of the show were the COMPUTER ANIMATION
  545. (maybe we could call some of these FUTURE CREW demos times ten) going on
  546. throughout the convention center and in a small theater.  If you liked those
  547. computer animation movies or stuff like "The Minds Eye" then this show would
  548. have blown your socks off.  Simply amazing. 
  549.  
  550. Got anything to say about demos?  Let us know.
  551.  
  552. dmw@eng.ufl.edu
  553. ---------------------------------------------------------End-of-Demo-News-#54-
  554.